ジョジョのボスキャラのスタンド能力は、時間や次元を操る能力が多いですよね?
その代表格が、ザ・ワールドとキング・クリムゾンではないでしょうか?
時間を止める能力と、時間を消し飛ばす能力という、どちらも時間を操る能力です。
この強力な能力の持ち主、DIOとディアボロが戦ったら、果たしてどちらが勝つんでしょうか?
今回は『もしもザ・ワールドとキング・クリムゾンが戦ったら?』を考察してみます。
もくじ
ザ・ワールドとキング・クリムゾンの能力の特徴
まずは、ザ・ワールドとキング・クリムゾンの能力の特徴を軽くおさらいしておきましょう。
どっちも無防備な相手を、一方的に攻撃できる凶悪な能力です(-_-;)
ザ・ワールド
ザ・ワールドは、時間を止め、その止まった時の中を自由に動ける特殊能力を持っています。
停止できる時間は7秒程度です。
©集英社文庫「ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース 17巻」P.243
この止まった時の中では、相手は事象を認識することができず、行動することもできません。
当然ながら全く無防備な状態になります。
キング・クリムゾン
キング・クリムゾンの特殊能力は、未来に起きることを予知(エピタフ)することと、その未来の特定の時間を消し飛ばしてしまうことです。
©集英社文庫「ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風 35巻」P.76
消し飛ばせるのは数秒程度ですが、消し飛ばされた時間に起きたことは、完全に消滅するため、その時間の記憶は誰も持っていません。
そのため、自分がダメージを負うなどの、都合の悪い事実を無効にしてしまうことができます。
攻撃自体は通常の時空の中で行いますが、大抵の場合、相手は時間を消し飛ばされて、事態を認識できてない状態です。その状態の相手を不意打ちする形になるため、やはり無防備な相手を一方的に攻撃することができます。
ザ・ワールドとキング・クリムゾンの必勝パターン
では、今度は戦闘時の中心な戦術、必勝パターンを見ていきましょう。
まずはザ・ワールドからです。
時を止めて不意打ち
ザ・ワールドの基本戦術は、まず最初に時間を止めている間に、十分な致命打を叩き込める距離まで近づくことです。
しかし、相手に能力がバレてしまうと、その相手は時間を止められても安全な距離を保つために、徹底的に逃げて身を隠そうとします。そして、身を隠した後は、チャンスをうかがって不意打ちを仕掛けてくるはずです(原作でポルナレフがやったように)
こうなると、さすがのザ・ワールドでも、負けてしまう可能性があります。
そのため、実は十分接近するために、敵を追いかけ回すよりは、こちらに気付いてない相手に対して、時間を止めて確実に仕留めることの方が必勝パターンと言えます。
未来の事実を消し飛ばして不意打ち
一方のキング・クリムゾンの基本戦術は、敵の存在を認識した直後に、未来予知(エピタフ)を使って、これから起きることを予測することが、基本になります。そして、その中で自分に危険な攻撃があれば、その事実を消し飛ばします。
まずはこれが基本中の基本です。
次に攻撃ですが、未来予測中は、自分のみ行動できます。しかし、ザ・ワールドとは違い、その状態の相手に直接致命打を与えることはできないようです。(相手の目に血液を飛ばして、目つぶしを食らわすみたいなことはできるようですが…)
©集英社文庫「ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風 39巻」P.184
攻撃は通常時にしかできないようです。
そこで、相手に接近したり、背後に回り込むという動作をキング・クリムゾンの能力で消し飛ばし、至近距離から突然攻撃するというのが基本になります。
つまり、整理すると、ますキング・クリムゾンの能力を発動し、未来予知をします。予知した結果、自分が攻撃されることが予想された場合は、その事実を消し飛ばします。
もし、攻撃されない場合は、相手に接近します。当然、接近中に攻撃されますが、その事実は消し飛ばします。そして、至近距離から致命打を打ち込みます。
ちょっと複雑ですが、これが必勝パターンになります。
以上を踏まえると、どちらが強いのかの結論は意外にシンプルです…。
結論!
ザ・ワールドとキング・クリムゾンはどちらが強いのか?それは『能力を先に発動させた方の勝ち!』が、現実的な結論ではないでしょうか?
まずキング・クリムゾンは、自分に都合の悪い未来は、消してしまうことができます。予知した未来に、ザ・ワールドによって時間を止められて、フルボッコにされて、致命傷を受けている事実があっても、それを無かったことにできてしまいます。あとは接近して、致命傷を与えることができれば、キング・クリムゾンが勝利するでしょう。
でも、それはザ・ワールドに時間を止められる前に、キング・クリムゾンの能力を発動できたらの話です。
キング・クリムゾンは普通のスタンド使いが相手の場合は、相手がスタンド能力を発動させても、それを被弾する前に、自分の能力を発動させれば、全く問題ありません。
しかし、ザ・ワールドの場合は、時間を止めるという能力を発動された時点で、自分が致命傷を受けてしまうことになります。
そのため、先にザ・ワールドに時間を止められて、致命傷を受けてしまった場合、過去の事実は消すことができないため、ザ・ワールドの勝ちになるでしょう。
以上から、『能力を先に発動させた方の勝ち!』という結論にしました。
ちなみにこの結論は、単純にスタンドの能力を比較した時の推測です。
それぞれのスタンドの本体の特性まで考慮に入れると、ザ・ワールドがかなり有利です。ザ・ワールドの本体のDIOは吸血鬼なので、頭部を破壊する以外のダメージは、あっという間に回復してしまいます。
このスタンド同士の戦いの場合は、一発で相手を仕留めないと、反撃により自分が敗北する可能性が、かなり高くなります。
そのため、最初の一撃を無効化できる可能性の高い、DIOの操るザ・ワールドが圧倒的に優位ではないかと思います。
まとめ
というわけで『ザ・ワールドとキング・クリムゾンはどちらが強いのか?』の結論は、『能力を先に発動させた方の勝ち!』としました。
とは言え、お互いの距離や、どちらが先に相手に気付いたのかなど、色々な条件によって変わってくるので、なかなか難しいですね。
皆さんだったら、ザ・ワールドとキング・クリムゾンのどちらの能力の方を持って戦いたいですか?
ぜひ、教えてくださいね(^^)/
一発でDIOを仕留めるのは不可能なのでザ・ワールドの勝ち
名無しさん
コメントありがとうございます!
仰る通りで、本体の能力まで含めると明らかに、DIOが勝っちゃうんでしょうね(^^;
やったもん勝ちだけど
アニメだけを見て設定を抜かすと
お互い完全に正面からならザワールドだろうね
キング・クリムゾンは2-3mぐらいだけど
ザワールドは相当な距離からでも出してる場面も有るから
ロードローラーも、完全に数十m以上離れているのに
本体の範囲よりか、近くの指定の範囲の空間を止められる感じになってるし
ワールドの勝ちやろね
コウラスさん
コメントありがとうございます。
こんな議論をしたかったんで、とっても嬉しいです。
> お互い完全に正面からならザワールドだろうね
正面からということは、互いに相手を認識している状態ですよね?
そうなると、やっぱり先に能力を発動したもん勝ちだと思うんです。
確かにザ・ワールド側が、先に時間停止できれば、時間停止中に移動できる距離はかなり長いでしょうから、十分致命傷を与えられると思います。
しかし、キングクリムゾン側が、先にエピタフを発動すれば、自分がどんな方法で攻撃されるかが分かるはずです。そして、その時間をキングクリムゾンで消し飛ばせば、少なくとも致命的なダメージは回避できると思うんです。
キングクリムゾンは時を消し飛ばせますし、相手を事態に認識できなくにさせても、やはりザ・ワルドの本体のDIOが勝ちだと思います。吸血鬼ですから、承太郎と戦った時のように、女店員とジョセフの血を飲んで完全に回復すれば、人間のディアブロが一発でDIOを仕留めるのは不可能なので、勝ちにくいでしょう(^v^
キングクリムゾンが若干有利な気もしますね。
エピタフで未来を見ることで、世界が時を止めるタイミングも見極めることが出来そうですしね。
DIO vs ディアボロなら本体性能故にDIO有利でしょうが、スタンド性能でいうとまた変わるでしょう。
ジョジョ世界における運命という強大な力に対して、未来を読み、時を飛ばして運命を変える事の出来るキングクリムゾンは無敵の頂点とも言えますね。
ハイDIOさん
コメントありがとうございます!
キング・クリムゾンの能力は、未来予知(エピタフ)と、時間を消し飛ばすというもののはずです。
しかし、キング・クリムゾンが能力を発動している箇所を読むと、止まっている時の中を動いて攻撃(相手の目に血液を飛ばす等)しているので、事実上ザ・ワールドの上位互換みたいな能力みたいなんです。
そう考えると能力は、実は私もキング・クリムゾンの方が上だと思います。
とは言え、どちらも能力を発動してしまえば、必殺のスタンドですし、このレベルになると大した差じゃないかなと思い、この記事に書いたような考察にしました。